/* Anleitung zu Civi-Patcher 1.5 */
DIESES PROGRAMM IST FREEWARE
ICH BERNEHME KEINE HAFTUNG FR IRGENDWAS

 Moin,
"keine Atempause, Geschichte geht voran" oder was?
(schon wieder eine neue Version)


MIt dem Civi-Patcher kann man die vom komerz. Spiel Civilisation erstellten 
Spielstand-Dateien verndern.
Bearbeitet knnen Atari- und DOS-Dateien (Mac & Amiga wahrscheinlich auch, da 
mte mal jemand probieren und mir Bescheid sagen). Bei DOS-Spielstnden ist es 
u.U. nicht mglich die Einheiten zu verndern - CivPatch meldet sich dann. 

Ich beschreibe das Prg ausgehend von der Menuezeile:

1) patche...
------------
Nachdem man eine Spielstanddatei (*.sve) ausgewhlt hat, erscheint ein Dialog, 
in dem die zu patchenden Sachen ausgewhlt werden knnen. Verlt man den 
Dialog mit 'OK' werden die nderungen in der ausgewhlten Spielstanddatei 
vorgenommen. 'UNDO' macht die nderungen im Hauptdialog rckgngig - nicht die 
nderungen in den Subdialogen (s. 1.extra) !!!
(Die beim letzten mal 'benutzten' Checkboxen sind brigens vorselektiert)

1.0) Schwierigkeitsgrad ndern (alt S)
------------------------------
Der aktuelle S.g. ist im Popup angezeigt.

1.1) Volksname (alt V)
--------------
Der Volks-Name wird gendert, wenn die Checkbox selektiert ist. Bitte 
englisch-artige Namen eintragen z.B. Italian - es wird dann in den Texten bei 
Bedarf ein 's' drangehngt.

1.2) Regierungsform (alt R)
-------------------
Die akt. R.f. ist im Popup angezeigt.

1.3) Gold auf (alt G)
-------------
Der Goldwert wird auf den gewhlten Wert gesetzt, '-' bedeutet keine nderung.

1.4) Jahr auf (alt J)
-------------
Die Jahreszahl wird auf den eingegebenen Wert gesetzt. Achtung, um vor/nach 
Christi zu setzen, mu man das Icon hinter der Zahl benutzen, dieses lt sich 
mit dem Shortcut [ALT]J und der Maus bettigen.
(Es handelt sich um eine Integer-Variable, also Werte unter 32768 eingeben, 
sonst kommt etwas anderes dabei heraus.)

1.5) decke Karte auf (alt K)
--------------------
Ich decke nur das Terrain auf (keine Stdte oder Baumanahmen), die kleine 
bersichtskarte wird nicht gendert, damit man wei, was man wirklich kennt.

1.6) Stadt aufpeppen (alt T)
--------------------
Die erste auf der Welt gegrndete Stadt wird ein bichen aufgemotzt. In der 
Regel ist das die erste weie Stadt (sonst grn, blau, gelb, ...). Welche es 
ist mu man einfach ausprobieren... Wenn man es sicher fr sich selbst haben 
will, sollte man Wei spielen und in der ersten Runde gleich eine Stadt 
grnden. Die Stadt ist aber fr den Anfang ein bichen zu 'aufwendig', diese 
Option sollte man erst spter im Laufe des Spiels benutzen.

1.7) Forschung fertig (alt F)
---------------------
Die Anzahl der Birnen wird sehr hoch gesetzt, so da i.d.R. in der nchsten 
Runde die Entwicklung fertig ist. (Mir wurde berichtet das es manchmal nicht 
klappt - ich hatte noch keine Probleme)

1.8) Forschungsziel
-------------------
In der rechten Hlfte des Hauptdialogs sind die Forschungsziele in einer 
Listbox aufgelistet - das aktuelle ist selektiert. Ein Neues whlt man einfach 
durch draufklicken aus.

1.extra)
--------
Die drei umrandeten Buttons rufen Subdialoge auf:

1.e.1) Diplomatie (altD)
-----------------
In diesem Subdialog knnen die dipl. Beziehungen genderrt werden. Im obersten 
Popup whlt man das (nicht unbedingt andere s.u. ) Volk aus. Die Beziehungen 
zueinader knnen durchaus verschieden sein Du->Ihm Krieg, Er->Dir Frieden. Im 
untersten Popup knnen die dipl. B. des gewhlten Volkes zu allen anderen auer 
Dir gendert werden (z.B. alle Krieg) - das kann man auch fr das eigene Volk 
benutzen um erst mal alle pauchal auf einen Stand zu setzen. Der Eintrag 'kein 
Vertrag' bewirkt nur eine Botschaft (bei allen anderen sowieso dabei).
Dieser Dialog mu fr jedes Volk einzeln durchlaufen werden - es werden nur die 
nderungen bercksichtigt, die beim Verlassen des Subdialogs mit 'Tu es' 
sichtbar sind!!!!

1.e.2) laehmen (alt L)
--------------
In dem erscheinenden Subdialog sind die Checkboxen der gerade nicht aktiven 
(tot oder schon gelhmt) Vlker selektiert. Die nicht selektierten knnen sich 
bewegen. Gelhmte Vlker werden einfach jede Runde bersprungen - die Stdte 
kann man sich holen :-)

1.e.3) Raumschiff (alt R)
-----------------
Die Raumschiffe der (existierenden) Vlker knnen aufgebaut oder abgebaut 
werden. Die Raumschiffe sind in 'Civi' aber nur 'sichtbar', wenn schon mal ein 
Teil gebaut worden ist - sonst werden sie sichtbar, sobald das (erste) Teil 
gebaut wird. Die anderen Vlker 'entdecken' ihr Raumschiff auch erst dann.
Beachtet bitte, da ein gestartetes Schiff nur in dem beim Start genannten Jahr 
ankommt (wg. Schlu und Wertung), wenn man die Ankunft also miterleben will, 
mu man u.U. die Jahreszahl verstellen, weil es z.B. am Anfang in 20er 
Schritten weitergeht.

2) Einheiten...
---------------
Da auch verschiedene Werte der Einheiten in der *.SVE-Datei abgespeichert - und 
beachtet - werden, kann man diese natrlich auch ndern :-). Nachdem man den 
Menue-Punkt 'Einheiten' aufgerufen hat, mu man erst mal Einheiten-Werte 
einlesen, dafr gibt es zwei Mglichkeiten: a) aus einer SVE-Datei  oder b) ich 
biete das Einlesen/Abspeichern aus/in eine Extra-Datei mit der Endung .BLK an. 
Dazu gibt es im Dialog oben rechts vier Icons: BLK/SVE speichern/laden. Die 
Mauerwerk-Icons sind fr BLocK und die Siedler-Icons fr die SVE-Dateien.
    
->  Wenn man die Werte einer Einheitensorte gendert hat UND das auch so 
    behalten will, mu man noch den Button 'merken' (oder Return) anwhlen.
    Wenn man alles so gendert hat, wie man sich das vorstellt sollte man es 
    auch noch abspeichern!!!! (im 'BLK' oder direkt in der Civi-Datei 'SVE')
    
Folgende Einstellung knnen gendert werden: Angriffs-, Verteidigungswert, 
Bewegungsweite, Kosten in Zehnerschritten, Bewegungsart(Land, See, Luft), wenn 
Luft: Runden in der Luft, Transportmenge, bentigte Forschung (dort stelle ich 
direkt nur einige Extreme dar, wenn man bestimmte andere will, mu man im 
normalen Patch-Dialog einmal das Fo-Ziel whlen und mit OK rausgehen!!!, danach 
den Menuepunkt 'Einheiten' aufrufen und bei Fo-Ziel 'aktuelles' auswhlen [ich 
hatte keine Lust, alle einzelnen Ziele hier auch noch mal aufzufhren]). 
    DIE NDERUNGEN DIE HIER VORGENOMMEN WERDEN GELTEN FR ALLE, ALSO AUCH FR
    DIE ANDEREN VLKER!!!
Einige Eigenschaften sind irgendwo im Programmcode von Civi und knnen nicht 
gendert werden: Siedler-Befehle, Spezialtransport von Carrier, 
Nuklearexplosion, Diplomaten-Eigenschaft, nur ein Angriff bei Bombern ... 
Auerdem kann die Aufeinanderfolge der Einheiten leider nicht beeinflut 
werden, nur ihr bentigtes Fo-Ziel. D.s.h. wenn man bei Musketiere die 
bentigte Forschung auf 'Fusion Power' setzt, wird es nach der Entwicklung 
von 'Gunpowder' nicht mehr mglich sein, Phalangen zu bauen :-(, erst wenn 
spter 'Conscription' entwickelt wird, kann man Riflemen bauen (sofern nicht 
gendert).
Es sind also u.U. nicht alle Sachen sinnvoll zu ndern (trial and error).

3) Seitenwechsel....
--------------------
Man kann das Volk wechseln. Dieser Punkt kann auch dazu benutzt werden, um 
einem Volk bestimmte nderungen aufzudrcken (Reg.form, Gold,...) indem man 
erst die Seite wechselt und dann den Patchdialog aufruft.



4) Allgemeine Vorgehensweise:
Erst mal ein Spiel 'anspielen', dann abspeichern und sich die Nummer 
merken (von oben: #:0,1,..). Die eigene Farbe braucht man sich nicht 
(mehr) zu merken. 
 (Will man die Originaldatei noch behalten, Sicherheitskopie machen) 
Mit dem Menue-Punkt 'auswhlen' fhrt man die 'normalen' nderungen aus:
Die entsprechende Datei: CIVIL#.SVE im PatchPRG aussuchen und die gewnschten 
nderungen eingeben. Die im Fileselector ausgewhlte Datei wird dann 
entsprechend verndert, es wird vom Prg KEINE Sicherheitskopie der 
*.SVE-Datei angelegt!!
Der Dialog ist auch Tastatur-bedienbar, die unterstrichenen Buchstaben zusammen 
mit [Alternate] anwhlen (Ich habe die Shortcuts fr Popups daneben vermerkt).

Ich lege im Pfad des Patches zwei Dateien an: 'DESKTOP.CFG' enthlt die 
Informationen darber, wo letztes mal gendert wurde; 'CIV_PATH.DAT' enthlt 
den Pfad wo sich 'Civi' befindet (man mu den Patch also nicht im gleichen Pfad 
haben. Nach dem ersten Patchen, findet er 'Civi' selber - sofern sich nichts 
ndert, sonst gibt es 'gequacke')

Auch ja: ich benenne die 'Barbarians' in 'Fascists' um, sobald sie Stdte 
erobert halten - das ist ein netteres Feindbild.


Anregungen, Dank und Bugreports bitte an:

	Jrgen Keitel @ KI
	Dorfstr 2
	24364 Holzdorf