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-   M E G A T R O N   -
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Version 1.11 (ST-low)
for Atari ST/e/TT/Falcon

Copyright (C) Mario Pilz 1993-94

- Megatron is FREEWARE -

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At first a short description in english:
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This is a version of TRON.
You can adjust the game-speed, and you can select the game mode.
In CC-MODE (Colour Change Mode) you can cross the track of the
other player and the colour will change, but only one time...
You can also select diagonal-driving, so you can cross the track
of the other player with a chance of 50%.

At first there is a training-level. The winner can choose the options
for the next level. He can select the level, and he can adjust the
time to open doors. Doors will only open, if one player is erased and
the time is gone to zero. The winner has to leave the playing-field
through his door. There are 25 levels at all.


Controlling:
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Use <- and -> to select the game-speed, game-mode and diagonal driving
Use joystick up and down to select the level and the time

         Player 1 = Joystick Port 0
         Player 2 = Joystick Port 1

         Joystick left/right/up/down/(+diagonal)
         Firebutton = TURBO

         Escape = abort a game


Avoid the border of the playing-field and the green rays!

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Die (wilde) Story:
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"Im Computer herrscht Chaos.
Korrupte Elemente haben die Kontrolle ber die Mikroprozessoren
an sich gerissen.
Die letzten briggebliebenen Rebellen sind dazu verurteilt worden,
irgendwo in den dunkelsten Tiefen des RAMs erbittertste Gladiatoren-
kmpfe in einer Arena auszutragen.
Befreien Sie die unterdrckten Bits und Bytes, indem Sie sich durch
alle 25 Levels schlagen.
Nur einer wird Sieger sein..."


Das Prinzip:
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Das Spiel ist grundstzlich fr 2 Spieler konzipiert. Es ist aber auch
mglich, alleine zu spielen, was allerdings nicht sehr spannend ist.

Das Spielfeld besteht aus einer riesigen feingerasterten Flche.
Die einzelnen Rasterpunkte lassen sich elektrisch aufladen, sind am
Anfang aber neutral.
Die beiden Spieler werden nun auf elektronischen Motorrdern (man sieht
diese leider nur auf dem Titelbild...), welche eine gegenpolige Ladung
aufweisen, in das Spielfeld eingeschossen.
Jeder Spieler ionisiert nun den Rasterpunkt der sich gerade unter ihm
befindet (wow!).
Trifft einer der beiden Spieler auf die Spur des Gegners, so wird er
sofort ausgelscht. Fhrt er ber seine eigene Spur, so wird er im
Spielmodus CLASSIC ebenfalls ausgelscht, im CC-MODE (Colour Change
Modus) polt sich der Rasterpunkt an dieser Stelle um, d.h. er erhlt
dann die Ladung des Gegners.


Das Ziel:
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Wird ein Spieler gelscht, so wird wenn die eingestellte Zeit abgelaufen
ist zuerst das Spielfeld neutralisiert, anschlieend ffnen sich die Tore
und der andere Spieler kann das Feld durch sein Tor verlassen.
Dieser hat dann das aktuelle Level abgeschlossen. (Durch die Mglichkeit
der Zeiteinstellung kann man das Spiel ein bichen interessanter machen.)
Wer als Erster alle 25 Levels schafft, ist Sieger.


Die Bedienung:
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Nach dem Titelbild kann man mit den Cursortasten <- und -> den Spiel-
modus, die Spielgeschwindigkeit und die Mglichkeit sich diagonal zu
Bewegen einstellen.
(Bei diagonaler Bewegung kann man mit einer Chance von 50% eine andere
diagonale Linie berqueren).

Zu Beginn eines neuen Spiels gibt es eine "Trainingsrunde".
Wer diese gewinnt, darf die Bedingungen fr das folgende Level whlen.
Analog dazu darf immer der Gewinner des vorhergenden Levels die
Bedingungen fr das folgende Level whlen.
Einzustellen sind:

1) Das Level selbst.
2) Die minimale Zeit bis zum ffnen der Tore.
   Die Tore werden prinzipiell erst dann geffnet, wenn ein Spieler
   gelscht ist. Die Grundeinstellung der Zeit ist Null. Wird eine
   bestimmte Zeit eingestellt, so mu zuerst diese Zeit abgelaufen
   sein, damit sich die Tore, genauergesagt ein Tor ffnet.

   Joystick auf:   Level / Zeit   +
   Joystick  ab:   Level / Zeit   -


Am oberen Rand des Bildschirms befindet sich eine Kontrolleiste, auf
der von links nach rechts folgende Informationen ersichtlich sind:

1) % gewonnene Levels Player 1
2) Das aktuelle Level
3) Minimale Zeit bis zum ffnen der Tore
4) % gewonnene Levels Player 2


Steuerung whrend des Spiels: Player 1 = Joystick Port 0
                              Player 2 = Joystick Port 1

                              Joystick links/rechts/auf/ab/(+schrg)
                              Feuerknopf gedrckt = TURBO

                              Escape = Spiel abbrechen


Der Rand des Spielfelds und die grnen Strahlen sind zu meiden!

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Changes:
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Version 1.11 (14.01.94)
Mostly like Version 1.00.
Version 1.10 don't work correct.

Version 1.10 (11.01.94)
Automatic switch to st-low via setscreen.

Version 1.00 (25.02.93)
First version.

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My address:

      Mario Pilz
      Reitern 67
      A-4823 Steeg
      (Austria)

email: k3044e3@wildsau.idv.uni-linz.ac.at


Linz, 14.01.1994
