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		Utilisation des Fentres de Dialogue / Formulaire

Utilisation des Boutons :

		L'action qu'il est possible d'entreprendre dans une fentre de
dialogue/formulaire peut tre soit :

	- Excute en actionnant le bouton marqu "Confirme" ou "Ok"; dans 
	cerains cas, l'existence d'un bouton "Appliquer" permet d'excuter l'action 
	sans que le formulaire ne soit referm et disparaisse de l'cran.
	- Non excute si le bouton marqu "Annuler" a t actionn ou que la 
	case de fermeture a t clique (sauf indication contraire). Dans ce cas
	la fentre de dialogue est gnralement referme.

		Les boutons peuvent tre actionns par un clic souris, mais aussi  
partir du clavier, soit par un appui sur la touche "Return" ou "Enter" dans le 
cas du bouton "par dfaut" qui est indiqu par un cadre plus pais, soit par 
un raccourci clavier s'il existe. La touche correspondant  ce raccourci est 
indique par une lettre souligne; la touche indique doit alors tre presse 
en maintenant la touche "Alternate" appuye.

Utilisation du curseur d'dition :

		Certains formulaires comportent un ou plusieurs champs permettant la 
saisie et l' dition de textes ou de valeurs numrique. Le curseur d'dition 
peut tre dplac grce aux commandes suivantes :

	- La touche "curseur vers le haut" dplace le curseur sur le champ
	prcdent s'il y en a un.
	- La touche "curseur vers le bas" ou la touche "Tab" dplacent le curseur
	sur le champ suivant s'il y en a un.
	Dans ces deux cas si le curseur a chang de champ il se trouve positionn
	en fin de celui_ci.

	- Les touches "curseur vers la gauche" ou "curseur vers la droite" dplacent 
	le curseur d'un caractre, respectivement vers la gauche ou vers la droite.
	- Ces deux mme touches, utilises avec la touche "Control" maintenue 
	appuye, placent le curseur, respectivement, au dbut ou  la fin du champ.
	- Ces deux mme touches, utilises avec la touche "Shift" permettent de 
	sauter un mot, si le champ en comporte plusieurs, respectivement vers la 
	gauche ou vers la droite.

	- Le curseur, enfin, peut tre positionn avec la souris, directement sur
	le champ et, s'il comporte des caractres, sur le caractre voulu et peut 
	galement tre dplac en maintenant le bouton de la souris enfonc.
	-La touche "Esc" (Escape) vide le champ o se trouve le curseur de tout 
	caractre.

	Toute autre action est conforme aux procds habituels d'dition (entre 
	d'un  caractre, Backspace, Delete).


Fentre de Dialogue Active / Inactive :

		Une fentre de dialogue peut rester affiche en permanence  l'cran 
tant que l'on ne quitte pas le programme. Cette fentre peut donc se retrouver
en arrire plan et se trouve donc inactive dans ce cas. Pour pouvoir de nouveau 
l'utiliser, il vous suffit de cliquer dessus pour la ractiver; si cette fentre
a t entirement recouverte par une autre fentre (et se trouve donc invisible),
il suffit de la rappeler en appelant sa fonction dans le menu du programme.

		Dans certains cas, trs rares il est vrai, il est possible que le
curseur d'dition ne soit pas raffich ou qu'il prsente un dfaut d'affichage;
dans ce cas, activez une autre fentre puis ractivez la fentre de dialogue en
cliquant dessus (ceci peut se produire si une fentre  t dplace sur la
fentre de dialogue puis redplace compltement en dehors de celle_ci, puis
ferme, autant dire qu'il faut presque le faire exprs).

Mise en place d'un raccourci clavier :

		Ceci est possible si vous possedez un diteur de ressource. Dans ce cas 
il vous suffit d'diter le Bouton voulu et de placer le caractre "[" juste
avant la lettre choisie pour le raccourci.

		Assurez vous que l' OB_TYPE tendu de ce Bouton soit mis  la valeur 18.

		Assurez-vous, galement, que dans une mme fentre de dialogue deux
raccourcis claviers n'utilisent pas la mme lettre, sinon l'un des deux ne
pourrait tre pris en compte. Pour ces raccourcis, il n'est pas fait de
distinction entre majuscules et minuscules.

