Donación de Rafael Angel Campos Vargas, en el año 2015, a la Biblioteca de objetos de POV-Ray. Este proyecto se encuentra actualmente suscrito a la patente LGPL; para libre uso comercial y no comercial del software.
The primary purpose of this collection is to make items publicly available under a common license that permits use, modification and re-distribution. To support this contributions are donated to the collection with consent for their use under the terms of the Creative Commons - Lesser General Purpose License (CC-GNU LGPL).La versión original del cuerpo cerámico, se desarrolló con el programa Epspline.exe para Windows. Herramienta auxiliar POVRay para modelar los tipos prism y lathe. Si le interesa obtener una copia del programa, puede buscarla en el siguiente enlace:
Chris Bartlett 2007
agalena.nfshost.com/b1/
Parte importante de la llave de agua fue diseñada originalmente mediante el programa "Blob Sculptor 2.0b". Lamentablemente la última versión fue en 1994. Es completamente compatible con FreeDOS y WindowsXP.
Si le interesa obtener una copia del programa, puede buscarla en los siguientes enlaces:
www.rocketjam.com/povmod.html
www.personal.uni-jena.de/~p6sepa/software.htmLa versión actual v1.0 de "LMUT.inc" (LavatorioManualUniTermico) dibuja un lavatorio doméstico corriente de una vía, muy poco flexible. Carece por completo de código para animación hidráulica, que deberá ser suplido por el usuario. Ofrece una macro para cambiar las texturas. Es compatible con PovRay 3.1.
Indice de página:
- Instalación de Archivos
- Instrucciones básicas
- Características del objeto
- Modificadores
- Notas y Advertencias
- Sugerencias de modificación
- Sobre LibreN3D
Instalación de Archivos
El procedimiento siguiente es completamente optativo, corresponde simplemente al estándard de la Biblioteca de objetos POV-Ray.Nota: El archivo de prueba "LMUT.pov" puede ejecutarse sin ningún proceso de instalación. Unicamente debería estar ubicado en el mismo folder que "LMUT.inc", "LMUT_AU1.inc", y "LMUT_AU2.inc".
- Cree el subdirectorio "ObjectCollections". Se sugiere un subdirectorio del folder POV-Ray, creado por el instalador en algunas versiones en la sección de documentos o bien en la de código.
- Copie los archivo "LMUT.inc", "LMUT_AU1.inc", y "LMUT_AU2.inc" en dicho subdirectorio; únicamente éstos tres son necesarios. En cuanto a la documentación y demás puede colocarla si desea en el mismo subdirectorio, el estándar ha sido diseñado para evitar problemas de compatibilidad.
- Actualice los archivos buscados por POV-Ray, en algún archivo ini pertinente. Por ejemplo "POVRay.ini"; agregue el comando Library_Path="C:\FDOS\POVRAY31\ObjectCollections"; o el que corresponda a su sistema operativo. POV-Ray ofrece muchas formas de realizar esto. Si no sabe cómo, probablemente convenga leer el manual de referencia en la sección "Command-line options". Cada sistema operativo presenta sus propias variantes.
Instrucciones básicas
Muy fácil de usar, tan simple como incluir el archivo y ubicar el objeto. El siguiente ejemplo ilustra el procedimiento básico.
![]()
#include "stdinc.inc" #include "stdcam.inc" #include "LMUT.inc" object { LMUT_Lavatorio(10) translate <-1.812, 1.5125,-4.25> }La macro fundamental tiene un único parámetro.
#macro LMUT_Lavatorio( AnguloPerilla )
- AnguloPerilla :
- Angulo para rotar la perilla de agua.
La siguiente macro permite modificar fácilmente las texturas.
#macro LMUT_LavatorioManualUniTermico( AnguloPerilla, TexturaCeramica, TexturaMetalTubo, TexturaTornillo, TexturaDesague, TexturaInteriorTubo )
- AnguloPerilla :
- Angulo para rotar la perilla de agua.
- TexturaCeramica :
- Textura principal del lavatorio. Default es LMUT_TexturaCeramica.
- TexturaMetalTubo :
- Textura del tubo para agua. Default es LMUT_TexturaMetalTubo.
- TexturaTornillo :
- Textura del tornillo superior del tubo. Default es LMUT_TexturaTornillo.
- TexturaDesague :
- Textura del tubo de desagüe. Default es LMUT_TexturaDesague.
- TexturaInteriorTubo :
- Textura para el interior del desagüe. Default es LMUT_TexturaInteriorTubo.
En el siguiente ejemplo utilizamos la macro detallada, para generar el mismo objeto original:
#include "stdinc.inc" #include "stdcam.inc" #include "LMUT.inc" object { LMUT_LavatorioManualUniTermico( 10, LMUT_TexturaCeramica, LMUT_TexturaMetalTubo, LMUT_TexturaTornillo, LMUT_TexturaDesague, LMUT_TexturaInteriorTubo ) translate <-1.812, 1.5125,-4.25> }
Características del objeto
Mis dibujos están en unidades L (Lisa). 1 L equivale a 0.055063 pulgadas definido como 0.001 para POVRAY. El objeto tiene las siguientes características:Alto = -128*L..49*L Frente en X = -162*L..162*L Profundidad en Z = -252*L (desde el plano)La base ceramica del lavatorio, puede considerarse en el plano YZ, excepto por una prominencia ligera al fondo. Frente Z-, Gravedad Y-.Se generan las siguientes declaraciones que no deberían modificarse. Para su correcta modificación consultar la sección Modificadores.
- LMUT_DefaultTexturaCeramica
- Textura principal del lavatorio.
- LMUT_DefaultTexturaMetalTubo
- Textura del tubo para agua.
- LMUT_DefaultTexturaTornillo
- Textura del tornillo superior del tubo.
- LMUT_DefaultTexturaDesague
- Textura para el tubo del desague.
- LMUT_DefaultTexturaInteriorTubo
- Textura para el interior del desague.
Modificadores
La siguiente es la lista de los modificadores permitidos en la unidad.#declare LMUT_TexturaCeramica = texture { LMUT_DefaultTexturaCeramica }Textura principal del lavatorio.
#declare LMUT_TexturaMetalTubo = texture { LMUT_DefaultTexturaMetalTubo }Textura del tubo para agua.
#declare LMUT_TexturaDesague = texture { LMUT_DefaultTexturaDesague }Textura para el tubo del desagüe.
#declare LMUT_TexturaInteriorTubo = texture { LMUT_DefaultTexturaInteriorTubo }Textura para el interior del desagüe.
#declare LMUT_POV3_1 = off;Para activar modo de compatibilidad con POVRay 3.1. En algunas versiones se activará automáticamente. En esta versión no cumple ninguna función.A manera de ejemplo del uso de los modificadores:
#include "stdinc.inc" #include "stdcam.inc" #include "LMUT.inc" #include "textures.inc" #declare LMUT_TexturaCeramica = texture { average texture_map { [ 0.7 LMUT_DefaultTexturaCeramica ] [ 0.3 Rusty_Iron ] } } #declare LMUT_TexturaMetalTubo = texture { average texture_map { [ 0.5 LMUT_DefaultTexturaMetalTubo ] [ 0.5 Rusty_Iron ] } } #declare LMUT_TexturaTornillo = texture { average texture_map { [ 0.5 LMUT_DefaultTexturaTornillo ] [ 0.5 Rusty_Iron ] } } #declare LMUT_TexturaDesague = texture { average scale 0.1 texture_map { [ 0.1 LMUT_DefaultTexturaDesague ] [ 0.9 Rusty_Iron ] } } #declare LMUT_TexturaInteriorTubo = texture { average texture_map { [ 0.5 LMUT_DefaultTexturaInteriorTubo ] [ 0.5 Rusty_Iron ] } } object { LMUT_Lavatorio( 10 ) rotate -30*x translate <-1.812, 1.5125,-4.25> }
Notas y Advertencias
El interior del tubo es un cilindro por diferencia. Podría resultar inconveniente desde una vista superior.El parámetro AnguloGiro, no afecta la posición vertical de la llave. En los modelos viejos, generalmente la llave sube y baja con un tornillo de giro al abrir.
La vista inferior del lavatorio está recubierto completamente en cerámica. En el modelo original, se supone que se coloca un tubo de metal que se ajusta a la tubería interna del domicilio.
Sugerencias de modificación
- Aumentar la flexibilidad en el diseño del lavatorio.
- Agregar variables para facilitar la interacción con personajes.
- Incorporar macros para simular el agua.
Sobre LibreN3D
En la actualidad dedico casi unas dos horas todos los días, para desarrollar el programa de animación LibreN3D con el compilador FreePascal para FreeDOS. El objetivo era en un origen, realizar animaciones de "baja" calidad, con progreso lento y paulatino. Desconocía en ese entonces del programa POV-Ray. Creo que con ayuda de dicho proyecto, podría lograr mucho mejores resultados desde un principio. Confío que para el 2020 pueda lograr animaciones completas de aceptable calidad. En la actualidad, intento agregarle características elásticas a los objetos. He tenido numerosos retrasos, así que todavía no funciona. Lo siento...(2/setiembre/2014), pero me siento muy seguro de que pronto lo lograré. De momento, no tiene interface con el usuario, pero se encuentra en desarrollo como intérprete de renglón al estilo DOS.
Me sería de muchísima ayuda, que el grupo POV-Ray siguiera desarrollando la versión para DOS. Los siguientes son enlaces que podrían ser de utilidad para el interesado en los proyectos FreePascal y FreeDOS. Lamentablemente en la actualidad son altamente inestables, debido probablemente a dificultades con la adaptación al modo de 64 bits.
Descarga sistema operativo FreeDOS
Descarga compilador FreePascal